Thursday, March 1, 2012

Pemrograman Visual

Kumpulan tugas-tugas pemrograman visual.

Penerapan Kecerdasan Buatan Menggunakan Algoritma Minimax Pada Game Tic-Tac-Toe

  Bidang  Permainan
Game Playing (Permainan game) merupakan bidang AI yang sangat populer berupa Game antara manusia melawan mesin yang mempunyai intelektual untuk berpikir. Bermain dengan komputer memang menarik, bahkan sampai melupakan tugas utama yang lebih penting. Komputer dapat bereaksi dan menjawab tindakan-tindakan yang diberikan oleh lawan mainnya.

Sistem Pakar, Kecerdasan Buatan Dalam Rekam Medis Elektronik

Bidang  Kesehatan


          Rekam medik merupakan basis data yang berisi berbagai catatan medis pasien di sebuah institusi pelayanan kesehatan. Pencatatan dan penyimpanan data pasien ini bertujuan agar dapat dimanfaatkan kembali atau untuk mengenali pola kesehatan pasien. Media rekam medik berkembang dari waktu ke waktu. Saat ini rekam medik menggunakan kertas sebagai media penyimpanan. Tetapi kertas memiliki banyak kelemahan seperti dalam akses data, tempat penyimpanan dan keawetannya sehingga rekam medis berkembang dengan menggunakan media elektronik.

Mengimplementasikan Kecerdasan Buatan didalam Pesawat tanpa awak (Unmanned Aerial Vehicle / UAV)

Bidang Pertahanan dan Keamanan

Pesawat tanpa awak (Unmanned Aerial Vehicle / UAV) adalah sebuah mesin terbang yang berfungsi dengan kendali jarak jauh oleh pilot atau mampu mengendalikan dirinya sendiri, menggunakan hukum aerodinamika untuk mengangkat dirinya, bisa digunakan kembali dan mampu membawa muatan baik senjata maupun muatan lainnya. Pesawat tanpa awak ini menggunakan perangkat yang telah mengimplementasikan kecerdasan buatan di dalamnya. Penggunaan terbesar dari pesawat tanpa awak ini adalah dibidang militer. Rudal walaupun mempunyai kesamaan tapi tetap dianggap berbeda dengan pesawat tanpa awak karena rudal tidak bisa digunakan kembali dan rudal adalah senjata itu sendiri.

Penerapan Multi-Mikrokontroler Pada Robot Ikhlas Politeknik Negeri Jember Berbasis Logika Fuzi

Bidang Robotik

Robot adalah sebuah alat mekanik yang dapat melakukan tugas fisik, baik menggunakan pengawasan dan kontrol manusia, ataupun menggunakan program yang telah didefinisikan terlebih dulu (kecerdasan buatan). Robot yang diberi nama Ikhlas dari Politeknik Negeri Jember ini merupakan salah satu kontestan KRCI beroda 2011. Untuk dapat menjalankan tugasnya maka robot yang dirancang tersebut haruslah mampu malakukan hal-hal berikut :

 
Design by Ariema Babycorn